マキネーション

〜ゲームについて素人から知れる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編最終回

「machination」終了条件、人工プレイヤーとRunパネル 前回までにグラフについてやりました。 今回は基本機能の最後、終了条件と人工プレイヤーについて、それからおまけとしてRunパネルについてやっていこうと思います。 それでは早速ですが、終了条件付け…

〜ゲームについて素人から知れる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編その4

「machination」Activationとグラフ作成 前回までは主にmachinationの確率操作についてや、State connectionという他のものの値を動作中に変更するものについて触れました。 masato8823.hatenablog.com 下図は前回までのところ。 今回は前回軽く触れたactiva…

〜ゲームについて素人から知れる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編その3

「machination」StateとConverter 前回は確率操作について学びました。 masato8823.hatenablog.com それで今回は新しいGraphについて学んでいこうと思います。 ということで早速新しいGraphの紹介! sourceの二つ右の横向きの三角に縦線が入っているもの(co…

〜ゲームについて素人から知れる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編その2

「machination」確率操作に関して 前回までは簡単にmachinationをいじって見ました。(まだ見ていない方は最初から見ることをお勧めします) masato8823.hatenablog.com 今回は確率操作について扱っていきますよ。 ここからはどんどんと複雑なものが表現でき…

〜ゲームについて素人から知れる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編:番外1

「machination」 エレメントパネル(ステータス)についての補足 今回は番外編ということで、前回触れたステータス画面について(右下のやつ) masato8823.hatenablog.com ちなみに初めての方は以下の知識編から見ることをおすすめします。 〜ゲームについて…

〜ゲームについて素人でも分かる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編その1

「machination」環境設定+α 前回の記事では、ゲーム制作のアイディア検討について、基礎的な部分を説明しました。(まだ読んでいない方はそちらから読むことをお勧めします) masato8823.hatenablog.com 今回は前回宣言した通り、実際にmachinationを使って…

〜ゲームについて素人でも分かる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:知識編

ゲームアイディア検討の歴史と新手法「machination」について 今回はゲーム制作に関して、特にゲームアイディアを検討することに関してまとめて見ました。 また、ゲームアイディアの検討の歴史から、新しい手法である「machination」というものについて調べ…