〜ゲームについて素人でも分かる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:実践編その1

「machination」環境設定+α

 

 

前回の記事では、ゲーム制作のアイディア検討について、基礎的な部分を説明しました。(まだ読んでいない方はそちらから読むことをお勧めします)

 

masato8823.hatenablog.com

 

今回は前回宣言した通り、実際にmachinationを使っていきたいと思います。

 

 

 

 

ではまず環境設定から(注:非常に簡単です

 

まず必要なのはflashPlayer。こちらは下記のサイトの「今すぐダウンロード」からダウンロードできます。

https://get.adobe.com/jp/flashplayer/

こちらについてはブラウザゲームをする人ならほとんどダウンロードしていると思うので詳しく説明しませんが、多くの説明サイト等あると思うので、困ったらそちらを参照して見てください。(普通はそんなの頼るまでもなく、非常に簡単にダウンロードできるはず)

 

そして次に下記のサイトを開いてください。

http://www.jorisdormans.nl/machinations/

開いたらflashPlayerを起動して、その後サイトの一番下にある”machinations.swf”をクリックしてください。(?:一応このサイトの中央の部分でもオンライン版としていじれますが、ここではオフライン版をやってみます

 

すると下のような画面が出てくると思います。

f:id:masato8823:20180327143629p:plain

 

前の記事を見た人、またもともと知っている人ならわかると思いますが、これがmachinationの画面です。環境設定以上!(ほら、すごい簡単!

 

 

 

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〜ゲームについて素人でも分かる、作ろう〜 アイディア検討(ゲーム制作ツール「machination」:知識編

ゲームアイディア検討の歴史と新手法「machination」について

 

 

今回はゲーム制作に関して、特にゲームアイディアを検討することに関してまとめて見ました。

また、ゲームアイディアの検討の歴史から、新しい手法である「machination」というものについて調べてみました。

次回以降の記事ではこのmachinationを実際に使えるようになるということで、今回はそれを使う上での前提知識的なものを書いています。

 

*使い方だけ知りたいという人は次の実践編から見ることをお勧めします。

 

machinationに興味があるひとも、なにその単語?って人もぜひ雑学として知識編だけでも読んでみてください。

 

 

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『祝』ブログ始めました

 

題名で

ブログ始めました!!(ドドンッ!

 

とは言ってみたものの(そこまで強調してない)、これからどういったジャンルの内容について書いていくか等全く決まっておらず、完全な見切り発射で、今後どのようになっていくのか自分でもわかっていないです(笑

 

唯々日々の日常で気になったことを調べたり、見たり読んだりしたものに関して感想を書いていくようなものとなりそうですが、暇なときに見て誰か何かの新たな足がかりとなれば嬉しい限りです

応援よろしくお願いします

 

 

 

 

*一応メインの内容としてはここまで

 以降だらだらと続く、、、

(読んでも読まなくてもいいですが、読んでいただけると嬉しさで飛び上がります)

 

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